backstage - figuren und autorinnen des romans, gästeliste book_info - leseproben, rezensionen, hist. quellen ... playground - fiction_game (freeware), kahunaMUD forum - autor/leser-diskussionen über themen des romans logo
bestellen | engl
km_fiction_game kahunaMUD posthumanitäts_test

kahuna_mode_fiction_game_v1.0

-- Dedicated to the memory of Douglas Noel Adams, 1952-2001 --

[This dedication is the least i could do to express my sadness to see him gone aswell as my love for his work ... He hooked me into playing text adventures, so this game would probably not exist without his great and inspiring H2G2 Infocom adventure. I'm sure his spirit is still out there, across the internet, at least. So, Douglas, if you should see this: so long and thx - for everything (and i hope you remember what to do when you wake up all alone in the dark ... ;)]

there are 3 ways to play this game:

1. download to play offline - for Win-Users (zip-file, 3,2 MB)
2. download to play offline - for Mac-Users (sit-file, 2,8 MB, needs Mac OS 9 Classic still installed)
3. play online (needs Shockwave-PlugIn - download PlugIn) - workaround for Intel Macs: close browser, click browser icon information and activate/click "open with Rosetta", start browser, load www.kahunamodus.de/swavel.html & click here for "online version" again

update 2012: as i switched back from using a Mac to a Thinkpad some years ago, i didn't keep up with workarounds for playing this game on a Mac.
However, a friend recently informed me about a workaround using the "Sheepshaver" (pre OSX) Macintosh emulator which enables modern system users to play this game even today in 2012.
-> sheepshaver install howto (for playing the game on Mac OSX)
[unfortunately, we can't update the game itself anymore]


Rezension zum "Kahuna Mode Fiction Game" bei "Dichtung Digital" (vom 10.11.2002):
"Verkörperungen einer Geschichte -
Nika Bertrams Der Kahuna Modus als Roman und Computerspiel"



installation help: engl | deutsch

game-howto/FAQ [... auf Deutsch]

What is this game all about?
Basically, it is a no-budget experiment in electronic story-telling.
It is not a first-person-3D-graphic-shooter game. So, before playing this game, please relax, take your hands off the mouse and put them on your console keyboard ...

What is the story ... and how can I reach a highscore?
On entering the game you find yourself changed into a novel character called Nadine - and your life in ruins. However, you decide to fight for fictional independence, for your right to create your own story, reach kahuna level 3, win a woman's heart ... and keep it.

How do I install the game/zip-file?
Just unzip the package, extract all the files in one folder and run kahunamode.exe. If you do not know how to do this, open the package with an unzip-programme like WinZip and take a look at the README-file. Please ;)

Ok, I started the game and watched the beautiful intro. Now, what can I do?
Use only the command line and type in your actions, e.g. drink wine (Hint: all "useful" objects/words are coloured orange). You can type in just the "clue-word" itself (which generally equals "looking at ...") or use almost all common text adventure verbs like
look, talk, go, enter, eat, drink, kiss, kill, fight,
get, give,take, drop
etc. + yes, no or map
Looking at a room will usually reveal objects lying around there and whereelse you can go from there. For long-distance travelling, check out the astral plane ...

How do I get back to the last screen?
Just use your left arrow key.

How can I save a game?
Type -s and choose a free slot.

Why is this game written in English?
Because I found it easier to do so. Really. Maybe because this way, I had to re-write everything and not simply fall back on my German descriptions in the novel ... or because I respect and got influenced by Douglas Adams Hitchhiker's IF Game too much ... or simply because it's easier to expect people to use "conventional mudding vocabulary" like "look" or "kill" instead of forcing them to choose between "schau", "schaue", "sieh" etc. ... and, of course, because of the possibility of reaching a broader audience.

How did you get the idea to create this game?
I don't know. Must have been drunk ... ;)
No, seriously, I got fascinated by those classic Interactive Fiction Games, yet wanted and needed to have programme features for creating a electronic remix of my novel we could only build with Shockwave.

How did you develop it?
I will publish a sort of "development diary" or "making-of logfile" of the creation process of this game here soon.

Would you do it again?
You better ask Jens, who did the programming and debugging, about that ... ;)
As for my part, the fun of hyperwriting actually started just when the engine was ready and working ... on the night of the release date ...

Will you ever release a v.2.0?
I would very much like to - but at the moment I do not have enough spare time for that (and still no money for all that technical equipment I would need to produce really good sounds), as I've just started working on my next novel, which takes up a lot of time aswell.
As to the v.1.0, we debugged all "known" bugs so far now.
Here's a hint, for something that might appear as a bug, yet it is not: Sometimes, when you seem to be "stuck", simply try going back by pushing twice(!) the left-hand cursor.. and everything should be working again.

Deutschsprachiger FAQ

Worum geht es in dem Spiel?
Eigentlich ist dies ein no-budget-Experiment in Sachen elektronischer Literatur. Es ist kein 3D-Shooter wie Quake o.ä. Deshalb, bevor ihr anfangt zu spielen, entspannt euch bitte, nimmt die Hände von der Maus und positioniert sie sanft auf eurem Konsolen-Keyboard ...

Was ist die Geschichte ... und wie krieg ich die höchste Punktzahl?
Direkt zu Beginn des Spiels findest Du heraus, daß Du dich wohl in eine Romanfigur namens Nadine verwandelt hast ... und Dein Leben ziemlich ruiniert ist. Aber davon läßt Du dich nicht klein kriegen, sondern entschließt dich zum Widerstand, für Deine fiktionale Unabhängigkeit und Dein Recht auf eine eigene Story zu kämpfen, Kahuna Stufe 3 zu erreichen, das Herz einer Frau zu gewinnen ... und es zu behalten.

Wie installiere ich das Spiel?
Entpacke einfach die (komprimierte) zip-Datei, extrahiere alle Dateien in ein eigenes Verzeichnis und starte kahunamode.exe. Falls Dir diese Beschreibung zu knapp erscheint, öffne bitte erstmal die zip-Datei mit einem Entpacker-Programm wie z.B. WinZip and lies die LIESMICH-Datei. Bitte ;)

Ok, ich habe das Game installiert und mir auch schon das wunderbare Intro angeschaut. Was kann ich jetzt tun?
Jetzt kannst Du über die im Spiel integrierte Kommandozeile Befehle eingeben, die aus einem orange markierten Wort, oder einem vorgesetztem Verb dazu bestehen, also z.B. drink wine (die Spielsprache ist leider nur Englisch, siehe dazu hier). Alle verwendbaren Wörter und Objekte sind orange gekennzeichnet. Du kannst entweder nur das Wort alleine eintippen (was meist dasselbe bedeutet wie "sich ... anschauen") oder die gebräuchlichsten MUD- oder Adventure Games-Verben damit kombinieren, wie z.B.

look, talk, go, enter, eat, drink, kiss, kill, fight,
get, give,take, drop
etc. + yes, no or map

Mit map kannst Du Dir den Lageplan anzeigen lassen (aber nicht von dort herum reisen!). Der Raum, in dem Du selbst gerade bist, wird stets oben rechts angezeigt. Mit "look ..." erhältst Du eine ausführliche Raumbeschreibung inklusive aller darin enthaltenen Objekte und "Ausgänge" (Exits). Für größere Sprünge empfehlen wir Dir, die Astral Airline zu benutzen. Hierfür tippst Du einfach astral plane (oder auch nur astral oder plane alleine) ein, und schon geht's auf die Reise...

Hilfe! Ich habe mich verlaufen. Wie komme ich wieder zurück?
Du kannst im Spiel immer jeweils Stufe um Stufe zurück gehen mit der linken Cursor-Taste. Bei Astral-Reisen 2x kurz hintereinander klicken. Achtet bei diesen Rückwärts-Reisen immer darauf, daß die Raumbeschreibungen wieder richtig zugeordnet sind.

Wie sichere ich ein Spiel?
Von Zeit zu Zeit solltet ihr euren Spielstand (sicherheitshalber) auch abspeichern. Diese Funktion ruft ihr mit -s auf und könnt dann einen freien Platz ("slot") wählen.

Warum gibt es dieses Game nur auf Englisch?
Tja, ehrlich gesagt, fand ich es einfacher, es auf Englisch zu schreiben. Vielleicht, weil ich so dazu gezwungen wurde, die Texte für das Game noch einmal um- und passender zu formulieren und nicht einfach nur aus dem Roman zu zitieren ... oder vielleicht, weil ich zu sehr versucht habe, mich an meinem großen Vorbild, dem Interaktiven Fiction Game zur "Hitchhiker's"-Trilogie von Douglas Adams, zu orientieren, oder vielleicht weil es mir linguistisch-psychologisch einfacher erschien, die Spieler zu bitten, "traditionell eindeutiges" MUD-Vokabular wie "look" oder "kill" zu benutzen, anstatt ständig zwischen "schau", "schaue", "sieh" und "siehe" etc. zu schwanken ... und natürlich, weil man mit einer englischer Version ein breiteres Publikum erreichen kann.


System requirements / Systemvorraussetzungen
[shockwave plugin + offline versions]


Windows Macintosh
166 MHz Intel Pentium processor or greater
Windows 95, 98, NT4, 2000
32 MB of installed RAM

Netscape 4.0 or greater
Internet Explorer 4.0 or greater
with javascript enabled
120 MHz PowerPC
MAC OS 8.1 or later
32 MB of installed RAM

Netscape 4.0 or greater
Internet Explorer 4.5 or greater
with javascript enabled



zeichnungen: l.g.x. lillian mousli | code/texte: nika bertram | [credits & thx]

backstage | book_info | playground | forum

[hauptseite]